残余之城——跨越长空的理想 第三十章 战棋(1/4)

远处站着弩手的黄色石砖城墙比罗曼尼还高,这些棋子两侧的建筑物也有两人高,要触碰棋子还挺麻烦。

“既然法师会法术的话,那么牧师身上应该也有特别的。”罗曼尼蹲下也看看棋子的计数器上数值分别是多少。“比起标准的棋类运动,感觉更像是战棋类,大概就是兵人那种。”

第一个计数器下面花了一副盔甲的纹样,第二个计数器下面则是展现肌肉的臂膀,施法者的那个独特的第三个计数器则是一个火球。

而俩边棋子下方都有滑道,但是蓝色的无法推动。

“应该是特殊能力次数。毕竟如果是受击点数,明显不会法师棋子的指示物更多。”

长矛士兵的计数器分别是二和四、剑盾四和六、弓箭手是二和三、弩手是一和四、牧师是六和八、狼族亚人是三和五、施法者是零和四还有二、半兽人战士是五和七。

“看来是盔甲,受击指数,以及特殊能力次数。不过伤害能力又是怎么计算就不清楚了。”

“我觉得,那盔甲纹样上的数值应该是防御力或者生命值,肌肉纹样上的数值应该是攻击力。单纯从数值上来看,红方是处于绝对劣势的状态呀。”罗曼尼有自己的观点。

“肌肉如果是攻击力,那法师那个棋子就是零点生命力,四点攻击么,明显不正常。以及有英雄带领的军队可不一定逊色杂兵。”埃斯特反驳道。

“那应该反过来,零点攻击力,四点生命力,两次特殊能力使用次数这样。长矛兵、弓箭手、弩手的生命力都不大于四,倘若施法者的特殊能力是范围伤害,且杀伤力能达到四还是很有赢面的。”罗曼尼想了一下确实不能是零生命。

“那就施法者优势太大了。以及盔甲明显可以降低伤害。”埃斯特摇了摇头。

“那位牧师真是意外的强力,单看数值能力,比那个半兽人战士还高。”罗曼尼站了起来。

“或许这个的规则生命力和攻击力是并存的规则,然后前面的盔甲是减免也说不定。”埃斯特又提出一个猜想。“但是攻击目标的选择就不确定了。不过施法单位毫无疑问的非常重要。”

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