第1045章 二比零!(1/5)

有一点,刚刚两名解说为了星月战队的颜面,没有明确指出。

那就是水晶摧毁模式,是偏向娱乐的赛制,节奏要比正常的比赛慢一些,对于弱队比较友好。

原因就在于防御塔的存在,每发300点固定物理轰炸伤害,无法招架、无法闪避(这是重点),只能靠血量和减伤硬扛,任何觉醒者都不能无视——这已经接近一名射手领主的平A输出能力了,只是缺乏智能操纵,而且无法移动而已。

强队不能毫无顾忌地一开局就五人抱团中推,没有野怪作为炮灰以及提供BUFF效果的话,中推很容易给弱队创造机会反扑。

直接去打远古怪更是容易原地爆炸。

简单说,强队也得运营一下,拿野区资源扩大优势,然后找机会拔除对方的防御塔,一步步扩大战略纵深。将对方压缩到一定程度之后,再去打远古怪收集魂石,最终一鼓作气冲上高地。

这是正常的赢法。

当然要是实力差距极大,五个英雄职业抱团对战五个精英,直接中推也没毛病。但那样的比赛就缺乏娱乐性和看点,而且得不到什么比赛经验的锻炼。

韩旭的套装,李淑仪的觉醒技,都需要和觉醒者进行实战来检验成色,向外界展示大一统战队的实力。

再加上回归第一场比赛,白晓文选择了稳。

真实杀戮模式就不一样了。

这种模式下,可没有什么防御塔的保护,防守方也没有什么地形的优势。

强队与弱队之间的实力差距,将被无限放大。

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