第13章 血肉铠甲(1/4)

现在只能看到职业的朴素介绍。

能出现四个职业选择,算是意外之喜。这算是四种不同的职业方向,代表不同的特长属性。

a项:狂血争斗者,应该是力量特长,狂战士类型。

b项:血咒追猎者,多半是敏捷特长,刺客或是射手类型。

c项:血铠盾卫属于耐力特长,坦克职业,主要是抗伤害的mt。

d项:血魔术师则是精神特长,法师职业。

白朴没有犹豫太久,直接选择了c项:血铠盾卫。

虽然其他三个选项都很诱人,但白朴选职业,还是很理性的,他需要契合自己的【进化之心】天赋,发挥1+1大于2的效果。

进化之心天赋的两大天赋技能,第一个【自适应进化】,对针对性伤害的减免特性,简直是坦克神技。

第二个【纯血之御】,主要是驱使畸变者奴仆战斗,相当于半个召唤职业。

众所周知,召唤师最怕斩首战术。

一旦召唤师本人被秒杀,再多、再强的召唤生物也没用了。

白朴选择坦克职业,自身就是最强的防御,安全系数大幅提升。

还有最后一个原因,坦克职业一般是比较难出的。需要试炼者在试炼期间,表现出能扛下大量伤害的特质,才有可能出现坦克职业的晋升选项。

试炼者进入灵界,生命值一般只有几十点,哪里敢去扛伤害?都是让原住民扛,试炼者缩在安全位置输出。

这就导致能胜任坦克的耐力特长者相当稀缺。一般的队伍,都是由力量特长者堆血量,客串坦克的位置。

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