第二十一章 差异(1/4)

之所以看中这么个条目,冯雪也是经过了一轮思考,首先就是性价比。

商店以及作战概率掉落的技能解锁券属于只要有遗惠,就能直接点满,而自己目前也没有急需提高的“业务”能力,传统音美演之类的艺术入门级基本没啥帮助,至于溜门撬锁之类的,对于这座号称自建成起从未有过一起越狱事件的监狱而言,也难堪大用。

相比之下,【架构术】这个技能就显得非常特别了。

首先,前身的【战争架构】直达宗师级,而之前冯雪使用体育兑换券的时候,却没有找到专门的架构术。

这就意味着,前身的架构术造诣,有可能是被战争架构术给吞并了,但也不能排除另一种可能——

前身压根就不懂常规架构术。

毕竟按照目前经过的节点来看,前身孤儿开局,上学被校霸二代欺凌,捡钱包被当成小偷,后来混帮派街头斗殴……这一条路线走下来,怎么看都不像是能正儿八经的学习这种知识的类型。

也就是说,前身可能是那种一开始就野路子出家,然后直接学战争架构的类型。

这也比较符合帮派分子培养打手的急功近利。

考虑到这些因素,兑换原始版本的架构术,就显得尤为重要了,至少有了它之后,冯雪才敢继续升级战争架构。

念头至此,冯雪便直接点选确认,随着一串信息在脑海中展开,他也不由得捏了把汗。

就如他所想的那样,战争架构与传统架构虽然起步异曲同工,但细节上却有着相当的区别,比如战争架构的入门教材中,就没有提到过“至少每三天就要改变一次观想物”、“观想时要尽量让观想物处于变化状态”之类的小细节。

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