第24章 训练与磨合,成长和奖励(3/4)
虽然这些毛病,如今的大部分职业哥都有就是了,毕竟CSGO才诞生三年不到。
各种道具,战术都还处在一个比较野蛮混乱的时代。
对于看过未来比赛的李响,对如今粗糙的对局简直看得难受。
欧洲赛区还好,美洲赛区简直打得跟高分路人局似的,谁枪硬谁就是爹。
带包混警家烟送人头,打警一身道具一个人前压,拿到人数优势狂浪,马路中间磕枪不退,一个人带头冲锋队友跟不上,重要的点位不搜......
类似的场面美洲赛场屡见不鲜。
李响能做的,就是尽量去纠正自己,还有自己队友的这些坏习惯。
......
涉及到具体方法,主要就是背公式!
他们队里五个中国人,虽说不敢自夸什么游戏智商和游戏意识。
但好歹也是初高中军训,还经历过高考,也上过大学的人。
论起执行力,公式化,死记硬背,那可是一绝啊!
既然没有人家的灵光一现,既然达不到人家的游戏意识,那就整点熟悉的!
先跟军训汇演或者排挽回节目似的,死抠细节!
去找顶尖职业哥的录像看去记去!
也别找那种枪法刚猛的top选手,要找就找那种老逼,年龄又大,打法又油,选位贼聪明的那种职业哥。
然后别管别问为什么要那么做,就先学他们的动作,学他们的走位和和准心位置......
咱们就先把标准动作给做对了,剩下的打久了,那自然会理解。
再就是各种道具、战术和站位。
李响把未来几乎所有以纪律性和配合著称的战队录像都扫了个遍。
把一回合一份五十多秒的时间分割开,随后严格的按照时间轴,去规定每个人,每个位置,在每个时间段该做什么。
“炼狱小镇,香蕉道闪,无论土匪还是警察,如果要丢,那就一定要在1分46秒的时候扔,不能早也不能晚。”
“为什么?”
“因为CT第一身位到木桶,最快就是1分44的时候打上照面,快了,闪白效果没了,慢了,人已经到你脸上了。”
“沙二的A大闪也是这个道理,队友刚刚进A门的时候就出手,队友正好到门口看见人,闪也正好爆。”
“你丢了,队友还没出呢,闪已经爆了,白瞎。”
“游乐园,A大前顶,差不多50秒的时候,前点就得反推拿信息,对面转点差不多也是这个时间。”
“你看见人了,那么就确定打A,没看见人,我们立马可以回防B!”
迷城丢中就顶两边,沙二丢A大就顶A小,小镇二楼莫单走,死了连接就补包点......
单人守点你就拖,拖到队友就要闪,不卖队友不上头......
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