第七百六十四章 游戏上的进展(3/4)
「所以说GAEFREAK那边准备在不到一年的时间里再开发一款新的《宝可梦》游戏?」
「是的。」麻生启太微微颔首,「有第一部《宝可梦》的成功,还有你制定的培育、交换、收集以及连线玩法的这几个游戏宗旨,他们在玩法和剧情上倒是挺有信心。」
「启太你特意提到他们在玩法和剧情上有信心,那意思就是还有重要的地方遇到了困难,对吧?」高木拓合上企划案笑道。
「确实。」麻生启太耸了耸肩,「说到这个,田尻桑和增田桑都闹得有些不愉快。田尻桑觉得现在发行新的《宝
可梦》游戏,时机还不成熟。当初他足足构思了4年的时间,最终还是在有了你给的图鉴之后,才成功做出了《宝可梦红·绿》所需要的所有所有宝可梦,可现在才刚刚过去一年不到,即便还有一年的开发时间,构思出来的新宝可梦数量应该也不够新游戏使用。」
「那增田桑是怎么想的?」高木拓有些好奇的问。
「增田桑觉得一款游戏最重要的应该还是它的可玩性,只要剧情和玩法上能够吸引玩家,即便宝可梦的数量少一点也是可以接受的。而且有了任天堂的支持,现在公司的人手多了不少,想要凑出新作需要的宝可梦也不是不可能。不过我倒是觉得田尻桑说的有道理,这么短的时间内确实不好设计出足够的宝可梦。」麻生启太回答完,又说了说自己的看法。
「你到是挺没有信心啊。」高木拓喝了口茶笑着打趣道。
「毕竟时间太短了啊,我可不相信GAEFREAK他们能在这么短的时间内设计出足够的宝可梦。这种主打收集、培育、交换的互动游戏,要是没有足够的收集品支持,即便是做出来销量也会可想而知的惨淡的。」麻生启太无奈的叹了口气。
「我也觉得你跟田尻桑说的有道理。即便有任天堂的帮助,想设计出这么多宝可梦也很困难。」
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