第七章:基因强化液(小)(1/2)

四人组进入警署大楼的同一时间,王策也离开了大楼。

他没有走大门,而是走的大楼西侧应急通道——洛托市警署大楼不止一个出入口。王策在登上顶楼的途中见到过一张大楼布局图,凭他的记忆力,一眼扫过就已经熟记心中。

用老办法发动了一辆suv,王策一路驶离。

他倒不是很着急做主线任务,而是一路走走停停,先把连续100发爆头的里程碑给完成了。

值得一提的是,连续100发爆头是有时间限制的,每两次爆头之间的时间间隔不得超过10秒!王策是后来又从战利品宝箱中得到了新的枪支,可以进行枪械轮换,才完成了这一里程碑,可以说是很不容易了。

王策还收获了一条提示,是空间规则给每个契约者都会发送的,有关“称号系统”的规则提示。

王策的理解力很强,一眼就看明白了“提示b”和“提示c”的意思并不冲突。

就以现在的称号为例,王策现在是刚刚获得,他有60秒时间,决定是否佩戴称号,享受+2暴击值的加成。

要是超过60秒,就没办法再换上称号了,因为称号栏已经锁定(灰色)。

也就是说,契约者必须在进入位面世界之前,确定好自己要用的称号,然后直接佩戴称号入场。

一次位面世界探索中,契约者不可以通过切换“已有的称号”来获取新的称号特效。

如果是新获得一个称号的话,倒是能直接换上,但只有60秒考虑时间,错过了就没了。

王策现在处于无称号状态,没得选。所以无需思考,他直接选择佩戴称号。

佩戴了之后,王策清晰感觉出,自己对于各种枪械的把握更加精确了,更清楚子弹的射击轨道,风向/风力对子弹的影响……

简单来说,王策持枪射击时,更有能力打出暴击!这是一种经验技巧类的加成。

王策忽然明白,为什么空间规则对于称号系统,限制得那么死板。

原来称号对于契约者的加强,并不是简单的面板数据,而是经验技巧的灌注!

就以的+2暴击值效果举例,空间规则下,该称号不是简单粗暴地提高暴击率,而是提高契约者的“手感”,让契约者更容易打出暴击!

契约者是自由掌控这+2的暴击值的,在需要活口的时候,契约者可以选择故意放水,不打出暴击。

提高手感,涉及到感知、经验、技巧等等各方面因素,其中需要的动态运算力,可不是两行代码那么简单。

所以,空间才禁止契约者在位面世界中随意更换称号,这会提升算力系统的负荷,增大源质资源的压力。

但这却会让世界更加真实,不会让称号出现负面作用——即契约者需要抓俘虏拷问情报时,一枪意外出了暴击,崩死了对面导致没留下活口……

最后再说一下的概念。

和一般的网络游戏不同,起源空间的规则下,是不存在固定的“暴击率”属性的,只有“暴击值”。

暴击值属于敏捷的“延伸属性”,暴击值越高,意味着打出暴击的能力越强。

还有一项延伸属性“护心值”,属于体质的延伸属性,对抗暴击值的存在。护心值越高,越不容易被敌人打出暴击。

所以,契约者针对不同敌人的暴击几率,是完全不一样的,受两者的暴击值vs护心值的比例影响,同时还要受战斗专长等级的影响。

高敏捷者打一个弱鸡可能刀刀暴击,但面对另一个高体质的防御战士的时候,暴击率肯定会大幅下降。

完成100次爆头的同时,王策还收获了多个“木质宝箱”,得到了几件白板装备——基本上都是手枪。

漂亮国真是自由的国度,充满了芬芳的子弹气息。

这些枪械虽然型号不统一,但在攻击强度、弹匣容量和子弹恢复方面,跟基本差不多,无非是弹匣容量高的,攻击强度低一点点,弹匣容量少的,攻击强度高一点点。

王策把这些枪械都塞进储藏空间备用。他现在也不担心子弹耗尽了,一旦耗尽直接丢进储藏空间慢慢恢复子弹数量,同时再取一把满子弹的枪出来,如此循环。

其中有2/3的宝箱,都开出了。很快王策就凑够了里程碑所需的10份变异样本,获得了新的称号——

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