第三百六十四章,国产游戏的希望?(4/5)
“国产希望,拳打舰爷,脚踢废特狗,今日我愿称他为最强。”
一个极具引战性质的标题。
这简直是节奏狗带节奏标配。
嗯...不仅仅是节奏狗带节奏标配,这标题看起来还满满的充满着恰饭感。
再加上鹅厂长本身就是知名的游戏up主,点击率那是以肉眼可见的速度飙升...
这视频火了。
这部看起来像是在恰饭的视频火了,带的是《仙剑奇侠传》的节奏。
刚点进这视频,就看到鹅厂长在抱歉。
“很抱歉我用了那么有争议性的标题,我承认,我是为了吸引你们点进来看。”
鹅厂长在视频开头就表示自己是故意的——
“当然,我知道你们想打我,但是我在屏幕的另一边,你们打不到我,略略略。”
鹅厂长十分欠揍的卖了一波节奏,表示虚心接受,死不悔改的意思,然后脸色开始认真起来:“咳咳,现在回归正题,众所周知,你们家鹅厂长是从来不玩国产游戏的,或者说,即使玩了也不会单独出一期视频,毕竟国产游戏做视频怎么看都像恰饭的嘛,为了我鹅厂长的名声,当然是能不做就不做的了...但这部《仙剑奇侠传》我不得不做一期视频来给大家分享分享。”
“我在这里先说一声,我为什么那么不待见国产游戏,第一点,浮躁的环境,资本无休止的逐利性,导致国产游戏里叫的出名字的大概都是一些坑钱的网游,二来,技术力的落后,国产游戏的技术力落后于美利坚一个时代,不接受任何反驳,举个例子,国外的3d游戏10年前就解决了游戏角色滑步的问题,而如今国产3d游戏依然是有这个问题的。”
“综上所述,我很不看好国产游戏,但在我玩了这款《仙剑奇侠传》后,我发现,我错了...”
“在技术力落后的情况下,《仙剑奇侠传》这款游戏,他玩出了自己的风格,玩出了属于自己的未来。”
“这款游戏扬长避短,战斗采用了回合制战斗,美术则是采用了国风特色的水墨画风格,两相结合,有一种奇特的惊艳感,让我置身于山水意境之中...”
“而在保证游戏性的同时,制作人又给我们讲了一个关于江湖,关于爱恨的故事...具体我不想剧透,我只能说,这值得吹爆的剧情,也是这游戏的核心玩点。”
“还有我一开始认为是缺点的部分——复杂性,这款游戏的迷宫和解谜部分堪称是反人类,我一开始也被搞的有些不耐烦了,可我越玩着,就越觉得,江湖不就是这样的吗?人心复杂,迷宫复杂,人心如迷宫...后来,我才发觉,这可能是游戏制作人为了增加我们代入感才做的这么个设定,让我们体会到江湖的险恶和离奇。”
“坦白说,这款游戏还是有不少缺点的,不过这些缺点都被缺点所掩盖,瑕不掩瑜。”
“通过这一款游戏,我认识到了一位来自娱乐圈的游戏制作人,他的名字叫做李云。”
“感谢李云先生,将这款游戏带到我面前来,感谢制作组锲而不舍的努力。”
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