第一百一十三章:关于游戏的设置(2/5)

殷间手指敲桌思考。

主线剧情肯定是发展家族,但只是这样的话,他觉得实在是太过单调。

“得搞点阴间的东西才行..”

“各种突发事件频出..”

想到有意思的点,殷间便在本子上记录下来,很快就写下了满满一篇的突发事件。

感觉差不多后,殷间停笔,开始思考游戏背景的大事件。

这种事件是固定的,算是留给玩家的难关。

度的过,家族继续繁衍生息,渡不过那就全族每人都送一间土胚房。

“大事件要从小到大,徐徐渐进,如果突然出现一个不符合当前进度条的事件,那么很可能导致游戏节奏直接崩盘。”

殷间嘴中说着,动笔在本子上写下一个资源争夺,而后打上一个圈。

写完后,思索一会,又写下邪修入侵,异宝出世..等等一系列固定的大事件。

“试玩部分的话..用固定时间来断吧,就不用断剧情这一招了。”

经过上次事件过后,他已经十分清楚的明白了游戏设计师是一个高危行业。

必须时刻为自己的安全着想。

免得到时候出门被游戏的粉丝乱拳打死了。

将游戏大体框架确定,殷间又思考起人物的设定。

这个他打算租用强人工智能,全随机性格,增加游戏的多样性。

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